危局强袭战是米哈游旗下的二次元动作手游绝区零中的一个高难度模式,在这里玩家将会挑战各种强大的敌人,每个敌人都有独特的机制和多层生命值,随着敌人生命值的减少,敌人的强度也会逐渐提升,十分考验玩家的应变和策略。在新版本中,游戏中加入了一个让大家既熟悉又陌生的敌人——恶名·死路屠夫,它是初生·死路屠夫的「餐食姿态」,拥有非常多全新的机制与能力,接下来就让小编为你一一详细拆解吧!
※背景简介
与其他的高威胁以骸不同,虽然「死路屠夫」有着骇人的庞大体型,其体内的以太却经常处于低活性的休止状态。
尽管如此,「死路屠夫」依然拥有撕碎一切障碍物的蛮横力量;整片扭曲毁坏的地铁区域,都是它的「后厨禁地」。
而只有当某个具有威胁性的目标勾起了「死路屠夫」的强烈兴趣时,恐怖的质变才会在瞬间发生——
它体内积蓄的高浓度以太会在数毫秒之间尽数烈性化;呈指数级暴涨的能量促使它的肢体迅速畸变,扭曲成更加暴虐、更加贪婪的「餐食姿态」。
这也意味着「前菜时间」已经结束,一场无与伦比的「饕餮盛宴」正式开幕。
如果不想成为这场「宴席」的一部分,那么误入此间的盗洞客一定要慎之又慎地挑选路线,尽量离它的「后厨」远一点···
[该空洞内的路径较为复杂,但可以确定的是,当「它」出现在道路尽头时,此路即是「死路」]
——空洞调查协会关于「死路空洞」的第17号调查记录
从外观上死路屠夫进入「餐食姿态」后,其外表不在像以往泛着一抹抹绿色,而是冲刺着杀机的神秘紫色。同时,死路屠夫的武器,也从以往的那根像路牌一样的东西换成了似乎是又强大以太能量凝聚成的巨大棒槌。
图1.恶名·死路屠夫_餐食姿态示意图
※以太水花
恶名·死路屠夫在战斗过程中,存在着大量释放后会产生具有一定跟踪能力的以太能量弹「以太水花」的招式。因此,代理人在与恶名·死路屠夫战斗的过程中,需要时刻谨慎这些「以太水花」的攻击。这些能量弹,均能对代理人造成少量的伤害,并且能够打断代理人的行动,因此十分影响战斗的感觉和节奏。
因此与恶名·死路屠夫的对战,建议在凯撒的陪同下进行,凯撒所提供的霸体和盾能够很有效的减少恶名·死路屠夫释放技能后产生的「以太水花」对战斗节奏的影响。
图2.恶名·死路屠夫_以太水花示意图
※瞬移
恶名·死路屠夫在战斗过程中,会释放瞬移技能,但是这个瞬移技能威胁性非常小,并且具有一个几乎没有意义的可以招架的黄光点位。这个黄光点位会根据死路屠夫瞬移后下一招释放的技能来决定能不能实现招架,但是这个招架可以说,几乎没有意义。
图3.恶名·死路屠夫_瞬移
1.起
♢技能描述:
恶名·死路屠夫右手握住巨大的棒槌,向上挥动。
♢技能参数:
处理难度:★★☆☆☆
是否可极限支援:是
是否可招架:是
是否可打断:是
招架点位:1个 —— 1
招架支援点数消耗:
(1)2点
♢技能tips:
(1)技能攻击简单,好处理,正常闪避或招架即可。
♢技能演示:
图4.恶名·死路屠夫_起_闪避
图5.恶名·死路屠夫_起_招架
2.切剁砍拍
♢技能描述:
恶名·死路屠夫握住其棒槌向前戳出,并随后砍下,进行两次攻击。
♢技能参数:
处理难度:★★☆☆☆
是否可极限支援:是
是否可招架:是
是否可打断:是
招架点位:2个 —— 1+1
招架支援点数消耗:
(1)2点 (2)2点
♢技能tips:
(1)技能攻击简单,好处理,正常闪避或招架即可。
♢技能演示:
图6.恶名·死路屠夫_切剁砍拍_闪避
图7.恶名·死路屠夫_切剁砍拍_招架_点1
图8.恶名·死路屠夫_切剁砍拍_招架_点2
3.和拉锤敲
♢技能描述:
恶名·死路屠夫挥动巨大棒槌,进行左右两次横扫,随后蓄力进行三次下砸。
♢技能参数:
处理难度:★★★☆☆
是否可极限支援:是
是否可招架:是
是否可打断:否
招架点位:1个 —— 2
招架支援点数消耗:
(1)2点
♢技能tips:
(1)注意蓄力后的多次下砸,把控好闪避的节奏。
♢技能演示:
图9.恶名·死路屠夫_和拉锤敲_闪避
图10.恶名·死路屠夫_和拉锤敲_招架
4.均匀搅拌
♢技能描述:
恶名·死路屠夫挥动巨大棒槌,先进行一次上挑和横扫,随后蓄力相当长一段时间后,进行七次连续的旋转攻击。
♢技能参数:
处理难度:★★★☆☆
是否可极限支援:是
是否可招架:是
是否可打断:否
招架点位:8个 —— 2+1+1+1+1+1+1+1
招架支援点数消耗:
(1)1点 (2)0点(3)0点(4)0点(5)0点(6)0点(7)0点(8)0点
♢技能tips:
(1)恶名·死路屠夫后续的七次旋转攻击,在单通的情况下,如果被击中,后续的攻击就都会无法闪避(真连)。
(2)七次的旋转攻击,只需要进行一次操作便可以实现七次招架(7次招架,1次实现)。当然后续的黄光点位依旧存在,因此可以在招架过程中,在下一个点位处换上冲击力更高的代理人来进行招架,以实现更高的削韧。
♢技能演示:(由于该技能过程过长,下面会切割成两部分展示)
图11.恶名·死路屠夫_均匀搅拌_闪避_前半段
图12.恶名·死路屠夫_均匀搅拌_闪避_后半段
图13.恶名·死路屠夫_均匀搅拌_招架_1点
图14.恶名·死路屠夫_均匀搅拌_招架_2~7点
5.撒点小盐
♢技能描述:
恶名·死路屠夫在左手凝聚强大的以太能量,在代理人的位置召唤出一个以太能量球,并快速引爆。
♢技能参数:
处理难度:★★★★☆
是否可极限支援:否
♢技能tips:
(1)该技能起手到伤害过程较快,因此需要特别留心,在看到球的一瞬间就可以开始按下闪避键了。
♢技能演示:
图15.恶名·死路屠夫_撒点小盐_闪避
6.放点白糖
♢技能描述:
恶名·死路屠夫在左手凝聚强大的以太能量,在代理人的位置召唤出一个以太能量球,并慢慢膨胀,随后爆炸。
♢技能参数:
处理难度:★★★☆☆
是否可极限支援:否
♢技能tips:
(1)要把控好能量球的膨胀速度,把握好闪避的时间,也可以考虑观察死路屠夫的手部动作。
♢技能演示:
图16.恶名·死路屠夫_放点白糖_闪避
7.秘制配方
♢技能描述:
恶名·死路屠夫用左手从棒槌中取出强大的以太能量,在代理人的位置召唤出一个以太能量球,并慢慢膨胀,随后爆炸。
♢技能参数:
处理难度:★★★☆☆
是否可极限支援:否
♢技能tips:
(1)该技能的闪避时间可以通过恶名·死路屠夫的手部动作来进行判断。
♢技能演示:
图17.恶名·死路屠夫_秘制配方_闪避
8.猛火开炒
♢技能描述:
恶名·死路屠夫挥动其棒槌,在地面上制造出三道具有弱追踪能力的光波来进行攻击。
♢技能参数:
处理难度:★★★★★
是否可极限支援:否
♢技能tips:
(1)该技能前摇过短,与恶名·死路屠夫距离较近时较难闪避,需要多加留意。
(2)恶名·死路屠夫发出的三道光波有概率会在闪避后拐弯回来再次发动攻击。
♢技能演示:
图18.恶名·死路屠夫_猛火开炒_闪避
9.大火生滚
♢技能描述:
恶名·死路屠夫将棒槌插入地面,召唤出三道光波向代理人发动攻击,光波在第一次攻击未命中的情况下,会发生一次转向,再次朝代理人发动攻击。
♢技能参数:
处理难度:★★★★★
是否可极限支援:否
♢技能tips:
(1)地上的光波判定范围较大,需要把握好闪避的时机。
(2)完成对光波的第一次闪避之后,地上的光波会进行一次转向朝代理人再次发动攻击,建议移动到恶名·死路屠夫的背后来处理第二次光波的攻击,这样光波会比较集中。
♢技能演示:
图19.恶名·死路屠夫_大火生滚_闪避
10.精心摆盘
♢技能描述:
恶名·死路屠夫将棒槌插入地面后,发出一声咆哮,随机拿起棒槌来了个帅气的四连击。
♢技能参数:
处理难度:★★★☆☆
是否可极限支援:否
♢技能tips:
(1)该技能第一段的前戳砸向地面的攻击不具有伤害,之后击飞效果。
(2)该技能召唤出来的圆盘特效均为纯粹的特效摆设,没有伤害判定。
♢技能演示:
图20.恶名·死路屠夫_精心摆盘_闪避
11.华丽上菜
♢技能描述:
恶名·死路屠夫发动瞬移,随后在重新出现的地方进行一次旋转攻击。
♢技能参数:
处理难度:★★☆☆☆
是否可极限支援:是
是否可招架:是
是否可打断:是
招架点位:1个 —— 1
招架支援点数消耗:
(1)2点
♢技能tips:
(1)实际上该技能并没有消耗两个点躲避的意义,因为瞬移之后的这一段旋转攻击并没有伤害判定。
♢技能演示:
图21.恶名·死路屠夫_华丽上菜_闪避
图22.恶名·死路屠夫_华丽上菜_招架
由于技能内容存在着不少没有伤害判定和支援点数消耗的情况,实际内容请以正式上线版为准。
战斗小技巧1——如何处理能量球
恶名·死路屠夫的战斗技能中,有三个招式均能召唤出能量球,分别对应着「撒点小盐」「放点白糖」和「秘制配方」三个技能。其能量球从出现到爆炸的时间也是按上述顺序逐个变长,闪避时机也完全不同。
首先,可以将以上三个技能分为两类。
第一类是「撒点小盐」和「放点白糖」,此两技能在释放时,恶名·死路屠夫会直接在手上凝聚以太能量(没有一个左手从棒槌上抽出的动作)。
第二类是「秘制配方」,此技能在恶名·死路屠夫释放时会有一个左手从棒槌处抽出的动作。
左手挥,见球闪。
左手抽,看动作。
这两句就是作者在录制素材时,总结出来的经验。
如果没有左手从棒槌冲抽出的动作,那就见到球先闪,因为如果是时间短的能量球,几乎就是看到球就要下意识闪避了。如果第一次闪避过后发现球没炸,那就是第一类中的第二招,则可以在第一次闪避后,稍微停顿一点点时间(很短),然后再接上第二次闪避即可。
如果有左手从棒槌中抽出的动作,就是第二类的能量球,则可以去留意恶名·死路屠夫的左手,在引爆能量球时,会具有一个拉动的动作,该动作出现的一瞬间就是闪避的时机了。
战斗小技巧2——如何处理瞬移
直接给出答案——不处理。
瞬移后有两种形态,第一种是接「华丽上菜」,第二种是接其他技能,多如「和拉锤敲」和「猛火开炒」等,
原因1:第一种情况是瞬移的黄光招架点可以招架成功,第二种则黄光招架点招架不了。
原因2:第一种情况是瞬移后,接后续旋转攻击速度较快,而第二种情况,接下一招还需要一定时间,反应时间充足。
原因3(重点):第一种情况的瞬移后的旋转攻击,根本没有攻击判定,所以不躲也没问题。
图23.恶名·死路屠夫_瞬移_招架成功
图24.恶名·死路屠夫_瞬移_招架失败
个人心得:
对于恶名·死路屠夫,作者在与其过招的过程中,总体感觉下来是个非常不好对付的Boss,首先,是战斗过程中会有大量干扰战斗的以太能量弹飞来飞去,其次就是恶名·死路屠夫释放的技能具有一定的迷惑性和欺骗性,就如时快时慢的能量球,概率会拐弯的地上光波等。反倒是恶名·死路屠夫用棒槌在那挥的攻击,都是比较简单好处理的技能招式。
以上就是攻略的全部内容了,谢谢您的观看。
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类型:角色扮演大小:401.41M
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