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绝区零高难必修课——安全合轴与危险合轴

发布时间:2025-01-22 17:44:50作者:网友查看:9166

绝区零是米哈游旗下的一款二次元风格动作冒险类手游,玩家将扮演一名传奇「绳匠」,在一座名为「新艾利都」的城市中探索神秘的超自然灾害「空洞」。初识游戏时,不少玩家觉得游戏的动作系统太过简单,还有非常多不合理的地方,但是随着对游戏机制研究的深入,很多人才发现他们果然还是太小看米哈游了。许多大神玩家不断挖掘出全新的机制与玩法,让游戏的竞速与高难模式的记录不断被刷新,今天小编要为大家介绍的这个名为合轴的玩法,就是你纵横高难的必修课,现在就让我们来看看吧!

绝区零高难必修课——安全合轴与危险合轴

序言

早在1.0时期,绝区零社区已经认识到了合轴操作的重要性,在此基础上发掘出了闪反、E反甚至是炫技性的三反操作。这些技巧展现了绝区零作为动作游戏的深度,丰富了游戏的玩法。

1.3时期加入的“拟真鏖战试炼”(也就是玩家们常说的“爬塔”,接下来也都会用“爬塔”这个称呼)是游戏中首次出现的高生存压力模式——在爬塔模式中,玩家们需要尽可能无伤通关——这就将合轴操作中的一个微小瑕疵暴露了出来。不少玩家们发现自己的代理人出现在后场受伤甚至是死亡的情况,其中仅有一小部分可以用普攻连段没有无敌状态来解释。

本期的高难必修课就是围绕这点展开,会对相关的机制进行深度刨析,并给出应对方法。

(一)基础知识——合轴、预输入指令、切人与红色闪光(选读)

由于“合轴”并不是出现在游戏中的术语,没有官方的定义(字典里也查不到),为避免歧义,在此给出本攻略中使用的“合轴”一词的定义:

复数个代理人同时在前场和后场使用招式的现象称为“合轴”。触发“合轴”现象的操作称为“合轴操作”。

合轴

底层机制:绝区零中的部分招式在发动以及后摇时,玩家可以使用切人按钮或者支援技,将另一名代理人置入前场并成为玩家控制的角色,之前操控的角色置入后场——该后场角色会继续当前招式,并在完成招式后离场。

(①除非文本有说明,以下类型招式中途无法切人进行合轴:招架支援/回避支援、支援突击、连携技、终结技②“咏叹华彩”状态的耀嘉音无法被置入后场)

实践最简单的合轴操作,就是在A代理人使用强化特殊技时切人,然后B代理人进入前场出招(比如朱青妮队伍中,朱鸢点按强化特殊技同时切到妮可放强化特殊技,此时朱鸢和妮可同时在场上行动)。复杂一点的合轴,可以是敌人冒黄色闪光时,按顺序迅速点按

闪避键(闪避)→普攻键(触发闪避反击)→支援按钮(招架支援/回避支援)

这样就可以打出俗称“闪反”的操作,在该合轴操作中,闪避反击和支援技会同时进行。

动图示例

朱鸢+妮可(双E合轴)

星见雅+月城柳(闪反)

评价:合轴操作是重要的进阶操作,通过一份时间进行多份行动,极大地提升了队伍的行动效率,在竞速模式中有广泛应用,推荐进阶玩家学习。

预输入指令

绝区零的战斗系统允许玩家通过预输入指令的方式出招——在当前招式即将完成时输入操作指令,那么在该招式结束后,预输入的指令会自动执行。

能够被预输入的指令:普攻指令、闪避指令和特殊技指令。这里举例说明后两种指令的预输入:①通过在珂蕾妲下落攻击时预输入闪避指令,可以在落地的瞬间进行闪避②苍角的强化特殊技可以被预输入)

珂蕾妲的例子

此外,并不是所有状态都可以预输入指令,战斗系统也不总是执行所有预输入指令。

苍角取消收尾实验就是一个绝佳的例子(同时证明了预输入的存在)(选读)

①不预输入指令+切人

②输入两次指令+切人

③预输入指令+快切人

可以看到,切人后,苍角没有发动收尾攻击。

逻辑:如果不存在预输入指令(或者未成功预输入),那么②中苍角的行为应该和“①不预输入指令+切人”一致,发动收尾攻击(所以得出结论④:在③的过程中,苍角收到了第二个指令,也就是特殊技指令,而且是在攻击结束前);如果预输入成功+系统执行(或者没有预输入,第二个指令直接生效),那么应该和“②输入两次指令+切人”一致,发动第二次扇击+收尾攻击(所以得出结论⑤在③中第二个指令没有被执行)。

结论:由④和⑤可知,苍角在③中收到了第二个指令(第三个指令是切人),第三个指令也成功执行,而第二个却没有执行。

由此得出初步猜想:①预输入指令存在②角色在收到预输入指令时,就会先改变未来的动作执行逻辑③持续性的强化特殊技(或者只是苍角比较特殊)执行预输入指令时需要判定玩家是否在操控该代理人。(注:很多代理人做同样的实验可以成功执行预输入指令)

切人与红色闪光

按切人键可以切人,离场角色需要完成动作后离场,①正常切人的角色动作(离场与进场)带有无敌帧。

以上结论①由卫士落地实验证明(选读)

卫士落地实验:

当可以切人且敌人处于攻击前摇且该前摇给予预警(闪光)时,玩家会在以下两种情况见到红色闪光(否则黄光):

①有支援点数,但是招架支援不能阻挡该攻击,而其他代理人不会回避支援。

②没有支援点数。

在红色闪光(也就是俗称的“红闪”)出现时点按切人键,会引发以下行为:正常切人,但是入场代理人以极限闪避状态被置入前场(此时点按普攻键可以发动闪避反击)。

注意,对于离场代理人:

①由于是触发正常切人,如果离场代理人可以直接离场,那么由于离场无敌帧的保护,该代理人不会受到伤害。

②如果当前代理人仍有动作要完成,那么该代理人需要先完成动作再离场,且完成动作没有额外的无敌帧保护

第②点会在接下来进一步解释。

(二)理论与实验——安全合轴与危险合轴

由以上基础知识可知,合轴时,离场代理人会在完成动作后离场,且由于离场动作无敌,合轴代理人是否可能受到伤害只取决于该代理人离场前是否全程无敌。(只考虑后场代理人,因为玩家能操作前场代理人闪避伤害,前场代理人挨打是玩家全责)

笔者在此提出两个概念,“安全合轴”与“危险合轴”:

安全合轴:合轴时,离场代理人绝对安全,一定不会在合轴过程中挨打。

危险合轴:合轴时,离场代理人在合轴时有受击窗口,可以在合轴过程中挨打。

原理示意图

已知的安全合轴:

①招架支援或者回避支援造成的合轴。实验表明:招架支援或者回避支援以及后续的支援突击期间,所有代理人处于无敌状态。

②耀嘉音处于“咏叹华彩”状态时,快速支援导致的合轴(限定S级支援的含金量)。

相对的,一般的快速支援不会给予离场代理人额外无敌帧——引起的合轴是否为安全,取决于离场代理人正在进行的招式(同正常切人的合轴)。

现在还剩下正常切人的合轴流程没有讨论。

笔者进行的实验表明,所有离场代理人在进行普通攻击时的合轴,为危险合轴,无论该普通攻击是否带有无敌帧。

非普通攻击的各招式的合轴情况,经测试如下(Y代表安全合轴,N代表危险合轴):

(注1:以上结果不绝对——如果是N,那肯定是危险合轴,因为测试出来合轴会挨打;如果是Y,有极小概率不是安全合轴,而是出现了因为受击窗口太短导致“运气好”在测试时躲过了攻击的情况)

(注2:笔者对每个Y的情况进行了多次测试,如果各位读者发现表格与实际情况不符,请务必通知我)

以上表格回答了大量的爬塔相关问题,比如:

①我的凯撒切出来放了个E上盾,切回主C,凯撒怎么突然灰了?

②我的丽娜用E触发了快速支援,结果回头一看丽娜没了??

原因也很简单,就像表格上写的,离场代理人在进行这些结果为N的招式时发生的合轴,属于危险合轴,只要敌人在合适的时机攻击离场代理人,离场代理人就会受创。

红色闪光也是同样的道理,如果在红色闪光发生时,前场代理人正在进行普攻或者以上测试结果为N的招式,那么此时按切人按钮就会导致危险合轴,离场代理人可能会挨打(如果是没有无敌帧的普攻,那么除非闪避反击打断敌人,不然离场代理人必挨打)。

(三)解决方案——如何应对高压模式

那么,作为玩家,应该如何在高生存压力的模式(如爬塔)下,换人的同时保护自己的代理人呢?

假如敌人没有在攻击:

代理人离场前不出招,不使用合轴操作换人。正常的换人操作带有无敌帧——如果需要换人,可以在场上的代理人不进行招式时直接换人,然后视情况对入场代理人进行闪避操作。

假如敌人正在攻击,换人+闪避可能会挨打:

①进行安全合轴(招架支援、回避支援、耀嘉音“咏叹华彩”加持下的快速支援(推荐这三者),或者当前招式为Y型招式(需要很熟悉自己的代理人))。

②在敌人攻击时使用闪避(N型闪避反击有风险),然后直接换人。笔者进行的测试显示:闪避+换人,闪避的无敌帧会无缝衔接离场无敌帧(普通闪避或者极限闪避都是)。

此外,还有很多可以培养的好习惯:

①强烈推荐各位读者养成代理人离场前闪避的好习惯,这可以让大伙的爬塔体验提升一个档次。

②当代理人使用普攻或者N型招式时,不使用换人键应对敌人的红色闪光

控制好自己的普攻键,避免把ZZZ玩成AAA(至少别在爬塔时这么做),不然狂按普攻键的话,预输入指令会导致代理人做出无法取消的攻击然后挨打。

负面教学一:不小心预输入普攻后按切人键——这时候就没法切回去了——导致离场角色在场上进行无法控制的普攻,最终被敌人打爆。

负面教学二:使用闪避+换人,但是闪避时不小心按了普攻键,导致闪避/极限闪避变成冲刺攻击/N型闪避反击,然后被敌人打爆。

④不要太相信强化特殊技的无敌帧,它们中的绝大多数在合轴时都不可靠。爬塔时放弃强化特殊技+切人合轴的手法

由于凯撒在爬塔模式有着广泛的应用,在此重点讲解一下凯撒。

①凯撒的精准格挡可以用于合轴。

②凯撒的非精准格挡的强化特殊技不应该用于合轴,尤其是第一段强化特殊技——各位玩家可以自己也试一试用第一段强化特殊技合轴会发生什么——凯撒会在离场前原地保持0.5秒格挡姿态(不是无敌状态),这种情况下凯撒极容易挨打。

建议凯撒玩家在使用凯撒爬塔时,遵守“强化特殊技→闪避→换人”的流程,而不是“强化特殊技→换人”将凯撒置于险境。

后记

合轴本质上,属于一种用血量(受击风险)换取输出的行为,毕竟闪避失误(消耗一次闪避)的代价小于支援技失误(双人挨打),强化特殊技+切人更是同理。

然而绝区零的多数模式是竞速模式(式舆防卫战、危局强袭战),输出压力大于生存压力,这就导致血量换取输出的手法占据了主流。

以上就是攻略的全部内容,谢谢您的观看。

绝区零
绝区零

类型:角色扮演大小:401.41M

2020年,原神的横空出世一下点燃了整个二次元手游圈,前所未见的开放世界玩法,独一无二的大世界探索体验,以及超高的画质,一下让老手游玩家们理解了什么是降维打击,紧接着星穹铁道的出现更是奠定了米哈游在二次元手游圈无可撼动的霸主地位,现在,米哈游带着他们继原神后的第三部作品——绝区零向我们走来了,它究竟能否带领米哈游再创辉煌呢?

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