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苍雾残响

苍雾残响

2025-04-15 17:39:26 / 角色扮演 / 1.0.8

温馨提示:适度游戏,沉迷伤身,请合理安排游戏时间!
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游戏简介

美少女X机甲X巨大娘,这不知道其中有没有一个元素戳中你的XP系统呢?今天小编为大家带来的这款苍雾残响,就是这样一款专为二次元玩家打造的角色扮演类手游。游戏中有着超多性格迥异的美少女角色,她们是人类对抗入侵地球的外星生命体——“原罪”的最终兵器,玩家将扮演她们的领航员,与她们一起守卫者人类的最后一道防线。

游戏的画风非常的日系,游玩游戏就像在看一部动漫新番一般。游戏中的美少女种类也是十分的丰富,无论你是喜欢高冷御姐,还是呆萌萝莉都能在这里见到,并且每一位角色都不是为了满足用户标签化的刻板印象,而是拥有自己独特的个性,每一位角色都有着严谨的背景故事,让她们的行为显得合理且真实,让你能体验到角色们真挚的情感,快来书写你与她们的故事吧!

注:国服尚未上线,该版本为国际服,如果遇到卡顿、延迟、掉线、黑屏等问题,请科学上网后再次尝试。

苍雾残响角色强度排行榜

T0:绝对人权卡,超模的数值或当前环境下缺少有效对策的机制

T1:体系核心卡/强势单卡,T1 级别的卡之间达成均势,决定高段位的大环境。

T2:高段位表现平平,通常是体系队的挂件勉强能用的单卡,大师赛或者武道会这种两队模式,就不得不用一些弱势的卡。

T3:高段位有点跟不上环境,但很多卡因为机制克制关系,或者体系队的需要仍有一定出场空间。

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苍雾残响摩根平推流玩法介绍

示范图

阵容角色基本由:法尔奈斯【1号位】、辅助角色【2、3号】、摩根勒斯【4号】、补刀型攻击角色【5、6、7号】、以及坦克【8、9号】组成。其中法尔奈斯、摩根勒斯核心角色,辅助角色作用是增加buff,补刀与坦克作为战力补充。

玩法思路为,由万金油法尔奈斯嘲讽抗伤害辅助角色叠加buff让摩根一刀秒怪做到群秒清图,伤害不够加几个攻击型角色,坦克角色用来前排与最后排抗一些意外伤害。摩根有“三色”可选,看下面说明。5号和6号角色可以看对面站位替换。2号3号看情况配,有些阵容只能上7个角色可以选择下,或者有些回合需要上火力角色等,灵活调整。

法尔奈斯、摩根勒斯可以通过自选池子选择,然后各抽出一只即可;SR角色可以选择一些辅助角色。

三色摩根:

基本来说做到群秒怪,用的是摩根体系。但是摩根本身也是靠EX大招做到的,只有在秒掉攻击型目标才会触发。那么针对防御型目标以及支援型目标,则有其他“#235根”替代。未来是针对防御型目标;亚尔薇特是针对支援型角色。

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战力补充角色推荐:

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莉莉丝属于限定角色,如果初始号有的话可以养成(攻击队核心,要上4个攻击角色包括自己),如果没有可以选择将其换成其他攻击型角色或者坦克角色。王女与斯卡蒂应该每一个账号都能抽出来,属于平民战神类角色。

辅助补充角色推荐:热尼亚属于有回复以及复活技能;芙露露与弗兰卡是蓝卡,平民能很早满配;多萝西紫卡也是很好的补充;梅利亚属于非常不错的支援角色,没抽到就没必要强求。

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坦克补充角色推荐:娜斯佳与奥菲利亚前期获得可以先顶着用;朱莉乌斯过主线也会给突破材料,因此可以做前期坦克;莉莉丝属于蓝卡,实在没有坦克也能凑数

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【角色推荐技能突破等级】,不知道这个什么意思的可以看其他板块了解一下。首先推荐法尔奈斯R7 。摩根R0即可用。莉莉丝R4即可当入门使用,有条件可以R6,对于攻击队有优势;王女/斯卡蒂基本要R10。热尼呀前期用R1顶着用,芙露露与弗兰克R10,多萝西有条件上R10。坦克角色,蓝卡R10其他卡基本有就上,优先血厚带嘲讽的。

苍雾残响竞技场攻略

演习竞技场,是二游游戏的经典项目。作为苍雾的竞技场,总体来说,竞技场也属于比较休闲的。

一方面是竞技场按每周结算奖励,但前面每个奖励之间的差距较小,所以竞争力较为平坦;另一方面是竞技场养成较为长期,角色需求较多,且竞技是随机性看不出阵容派兵,因此不是追求前面几十名有面的,多数都是咸鱼玩家。

图1-演习竞技场如图

1、等级军衔

即图1左上角,按照你当前积分,会划分到对应军衔,而第一名则是只有一位,因此多数人位于上将,一般新手则在中将左右。防御与进攻成功都能加上分数,前提是对面战力不是比自己弱很多的。

2、门票补充

即图右上角的演习门票次数,一般系统会补充15次,但是你可以自己补充,且不限次数。如果用完还可以到演习商店用演习得到的纪念币购买,每周刷新。作战方式可以有自动挂机完成,亦或者你自己手动每一次作战,进去后9秒等待可直接跳过

3、阵容设定

阵容设定分为进攻阵容与防守阵容,进攻阵容多数是选攻击型角色等布阵,防守则是防御型角色居多。阵容布完后可存取并储存,阵容每次都能有两个助战角色,这两角色看图1中间下面的赛季体验室即可知道,每周刷新(一般角色突破等级不高)

如同为楼主当前赛季的王八阵

因为演习场会跟一些角色更新而阵容不一样,当前可能防御队基本无敌,但下一次可能出现强力进攻型角色。基本普通玩家按照自己当前突破等级高的角色排兵布阵划水就行,没必要特别追求人权PVP角色,这样会耗损很多金书。

每次每周PVP结算后,重新赛季不推荐当天花费太多门票,基本都是打一下,等两三天稳定后再稍微花一点。特别当前防御队这种,在稳定后,只需要花费一点门票到差不多的阶级,再通过防御其他人成功自动上分,实现全自动划水。

演习商店

苍雾残响核心选择搭配攻略

前言:无论是攻击力还是生命,其数值计算都有一个通用的公式:

总面板=(白值+固定核心数值)*(1+专武百分比+百分比核心数值)

其中,白值为等级面板+好感的值,与白字不是一个概念。白字仅为面板值,而好感值是加在蓝字部分的,且由于固定核心数值与白值在同一乘区,因此一般不会单独说白字或蓝字。由于好感数值过小,一般来说我们可以把白字近似看作白值(虽然并不严谨)。

得益于固定核心数值与百分比核心数值不在一个乘区,因此大部分情况下,都是一个百分比核心加一个固定核心是最优。

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结论:

1、堆攻击力的情况下,大部分情况都是一个固定+一个百分比最优(具体阈值范围见图1)

2、pve中,输出优先堆攻击力,而不用考虑暴击和爆伤的核心

3、pvp中,输出位可以酌情带暴击率核心,保证百爆的情况后堆攻击力(也可以直接用双攻击)

4、有回血的辅助根据抗伤需求和治疗需求带固定生命、暴击、爆伤、装甲类核心,且不建议特意去养辅助的核心(提升小,且成本高)

5、纯拐辅助带固定生命、装甲类核心,如有需送角色的场合可以酌情调整(同上条,无需刻意培养该类核心)

6、纯堆血的情况下,根据白值生命不同会有不同的选择(见图2)

7、血量x装甲混合的情况下,根据白值生命不同会有不同的选择(见图3)

8、T的核心选择比较复杂,受到boss不同的特性和伤害类型会对核心的选择有较大的影响。在考虑主要伤害为普通伤害,附带部分百分比生命值伤害和真实伤害后,常见的T位角色能抗最多回合的核心搭配见图4。

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图1-攻击力核心选择

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图2-血量核心选择

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图3-血量x装甲混合核心选择

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图4-T位核心选择

P.S. 以上计算均以毕业核心(传说+ +15满开发)的数值进行计算

苍雾残响角色属性

角色属性分为生命值、攻击力、支援力、装甲值、致命率、致命伤害、机动力几大面板属性,除此之外还有一些其他属性。

1、生命值

就是血量,战斗中角色生命值归0的话就无法继续战斗了。

2、攻击力

字面意思,影响角色造成伤害的重要属性。

3、支援力

支援型角色独有的属性,以百分比显示。会影响支援型角色提供的大部分buff的增幅程度,比如一个支援型角色的支援力是150%,技能是给队友增加支援力×30%的攻击力,那么该角色实际就可以使队友提升45%的攻击力。

4、装甲值

重要的减伤属性。有多少装甲值就可以减少多少普通伤害,比如角色受到1000点普通伤害时,如果该角色有60%装甲值,那么实际只会受400点伤害;如果角色有100%装甲值的话,那就可以完全免疫这次普通伤害。不过,固定伤害、真实伤害和无视装甲的伤害是不受装甲减伤的。另外,装甲的计算机制会导致其收益呈递增趋势,即堆的越高收益越高,所以装甲型的T可能前期比较脆,但后期会很硬。

5、致命率

即暴击率,影响暴击几率,暴击时造成伤害会提升。

6、致命伤害

即暴击伤害,影响暴击时造成的额外伤害的幅度。

7、机动力

类似闪避率,但是本游戏闪避成功时并不是完全免疫本次伤害,而是闪避成功时会减少一定伤害并使本次伤害造成的debuff持续时间减半,默认的闪避减伤为35%,部分角色的技能可以提高闪避提供的减伤幅度(比如铃木清风)。另外,部分角色的技能伤害与机动力有关。固定伤害与真实伤害无视闪避减伤。

8、减伤效率

除装甲值和机动力之外的一种减伤手段,一般由技能提供。减伤效率×30%为实际减伤程度,比如一个技能+80%减伤效率,那实际就是提供24%的减伤。尚不清楚是否有叠加上限,且固定伤害与真实伤害无视减伤效率。

更新日志

v1.0.8版本

优化用户体验

详细信息
  • 游戏大小176.15M
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 游戏语言 中文
  • 包名com.tingzhou.cwcxtw.qooapp
  • MD5410091E66BCB751897CE10CC311F032D
  • 发行商艾吉斯制作委员会
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