在未来一项名为“急速派对”的运动席卷了全世界,成为了世界上最受瞩目的体育运动之一。比赛的规则十分的简单,参赛者将会两人一组,由一人驾驶“UMI竞赛艇”的水上摩托,一人手持水枪进行射击,通过射击击溃对方的防御,逼停对方的竞赛艇来获得胜利。被自由自在穿越海洋的那身姿态所惊艳,人们赋予了选手们“海豚”的美名,而我们也将扮演“海豚”们的教练,与她们缔结一段特别的羁绊。
在这款名为汹涌海豚的游戏中,我们将来到一座风景秀丽的人造岛屿「绵津见岛」上,对参加“急速派对”的选手进行特训。游戏采用卡牌养成与策略回合制相结合的玩法,玩家将可以培养自己得力的选手作为王牌参战,不同的选手组合起来可能会产生不一样的化学反应。不仅如此,游戏中还有着多种多样的竞赛艇需要玩家进行打造,快来为你的选择搭配上最强的装备,拿下游戏的胜利吧!
注:国服尚未上线,该版本为台服,如果遇到卡顿、延迟、掉线、黑屏等问题,请使用加速器后再次尝试。
该版本自带繁体中文,打开游戏即显示中文。
在进入游戏之后,经历了新手教程之后,我们会立马开始新手卡池抽取阶段,新手卡池是可以无限重复抽取的,直到抽到自己想要的UR卡,大家可以根据自己的想法进行抽取,如果想要前期开荒游玩的比较舒服的话,可以考虑抽取一号位UR,也就是AG位置的UR角色,当然建议是跟着XP走。
除了新手卡池可以重复抽取以外,我们在抽取玩新手卡池之后,可以在邮箱领取42+4500免费苍洋石,用来抽取海豚祭卡池,除此之外还有每天的免费十连抽,这就在我们的考量范围之外了,大家各凭本事了。
当然,如果没有抽到想要的UR角色,我们也可以不断刷初始,具体流程如下:
选择右下角功能菜单,然后选择回到标题页面,然后点击删除账号,删除完之后就会重新启动,重新启动就会提示是否要跳过新手教程直接到抽卡流程中,我们就可以重新开始抽取想要的角色了。
最后,提供一个比较理想化的开局思路
首先,新手十连抽卡抽到一号位角色,比如以下这些角色。
然后在海豚祭卡池抽到四号位up角色和二号位up角色,需要注意的是,海豚祭卡池中有两个四号位UP角色,我们要抽的是下面这两个角色。
然后攒石头抽粉头发妹妹,这个角色刚好是三号位,就可以形成一个相对来说比较平稳的过度阵容,当然,这只是一个简单的开荒阵容构建,后续还需要补充各种类型的角色,需要慢慢养成。
当然,不一定非要这么死板,大家完全可以根据自己的喜好进行抽取角色和养成,毕竟玩游戏就是为了快乐。
毕竟,胸涌嘿臀是一款抽衣服的卡牌游戏
意味著它角色没有太多更新,每一池都是在抽衣服,很难忍,就毋须再忍,打开荷包
小胸的衣服抽给大胸穿,大胸的衣服抽给小胸穿是基本绅士常识XD
后续做一些基础概念的讲解
Q:组队的目标是什么?
A:最终每个属性都要能出一队,至少一队
Q:组队要组什么角色?
游戏分成攻防船,每个船有枪手与骑手
攻船枪手AG 攻船骑手AR
防船枪手DG 防船骑手DR
伤害及防御看同船的两人合计,攻击先打的是防船,破防后才打攻船
AG是主要伤害,近期流行2连击,会2连击的吃香
AR是辅助角,能力越多越好,近期新增主动技
DG是破盾角,破防(盾)主要来源,会升星及爆伤的吃香
DR是不知道干嘛角,主要是多功能,近期破盾变得高,新增主动爆伤
很多特殊对策角都在DR这个位置
总共四名角色,可以同位置互换,但是会降能力,枪手角色不能变骑手
所以一名骑手出角色,它就是AR角色或着DR角色,有时候看角色就预知这池是出啥?
要不要补强,还是PASS
破防可以打出最大伤害,破防可以叠三次(MAX),所以我们都是在破防时击败对方
综合以上,在对战的过程中,关键就是叠BUFF:
所以队伍的成员能力尽量满足以下
优先需要:会降防20%(可叠5层)>会升攻40%(叠5层) > 爆率30% (至少1层) > 爆伤N(能有最好)
同时还需要:脆弱(最高3层,降防来不及可以稍微代替),冰冻(主要增伤来源)
一个组队的范例
一个角色的范例
一、战斗流程
战斗流程请参考以下:
1、先将欲参加战斗的Dolphin,及欲使用的回忆、赛艇编入出战队伍中。
2、战斗开始时,根据敌我双方的队伍总战力高低,决定先攻方与后攻方。
3、从先攻方开始行动回合,每个行动回合都可以选择设置并使用三次技能。
4、行动回合会轮流进行,在战斗画面左上角显示的回合数限制中,使敌方队伍的HP归零就算胜利。
若在战斗过程中,我方队伍HP归零,或超出回合数限制,亦或自行点选画面左上方「选单」中的投降,则判定为败北。
战斗重点①
使用具有增益效果的技能卡强化队友,并利用具有减益效果的技能卡干扰敌人,进行战斗吧!
战斗重点②
当敌人处于破盾状态时,利用高等的技能和SP技能,对敌人造成巨大伤害!
二、队伍编制
首先需选择欲参加战斗的Dolphin、回忆和赛艇。
编制时有分出战位置(进攻手、防御手),各位置皆需配置两名Dolphin和一台赛艇。
■ 关于Dolphin的编队
各出战位置只能编入一位骑乘手和一位射击手。需要总共4位。
※骑乘手的Dolphin无法被编在射击手位置。
※射击手的Dolphin无法被编在骑乘手位置。
※无法编制同一位Dolphin。
※编制Dolphin时,适合此位置的卡片左下角将会有上升的ICON。
于编队时,若将Dolphin编入到适合的位置时,其能力会提升1.3倍。
反之,若未将Dolphin编入到适合的位置,则其能力将会降低。
Dolphin与编入位置若不合适,将会显示「无适性」,此时请确认您的编制。
队伍的数值可以从编队画面中的「能力值」确认。
※什么是不适合的编队?
例如,将进攻手适性的Dolphin编入防御手,或将防御手适性的Dolphin编入进攻手。 ※关于适当的位置,记载于Dolphin属性面板中央区域。
■ 关于回忆的编队
每位出战Dolphin可以装备1张主回忆以及2张副回忆,共3张回忆卡。
设定为主回忆的回忆卡将会启动被动技能。
于编队时,若将与Dolphin同属性的回忆卡装备到Dolphin上,其能力值将会提升1.1倍。
■关于赛艇的编队
各赛艇都拥有赛艇特性,
当特性成功作用时会提升能力值。
・进攻手特性:作为进攻手赛艇进行编制时会发挥其特性。
・防御手特性:作为防御手赛艇进行编制时会发挥其特性。
・场地特性:战斗舞台的天气或时间带与出战赛艇特性条件对应时会发挥其特性。
■编队复制
于编队画面中,可以将目前的编队设定复制到另一个编队做覆盖。
切换至想复制的编队并点击「复制编队」后,将会前往能选择欲覆盖目标队伍的画面。
前往该画面后,选择想要覆盖的目标队伍并点击「复制」,
即可将欲复制的编队设定覆盖到选择的目标队伍上。
※使用复制编队进行覆盖后目标队伍的编制跟名称都会被覆盖,还请特别注意。
另外,在选择欲覆盖目标队伍的画面中,可以将目标类型切换为「锦标赛」、「头目战」、「挑战赛」、「联赛对战」的队伍。
※无法对锦标赛关卡出场中的队伍进行覆盖。
三、技能介绍
在技能选择区域中,每回合可以选择并使用3张技能卡。
开场时,每位Dolphin的技能卡会先各配发一张,开场配发完毕后,则会从全队员的技能卡中随机抽取并配发。
ま另外,于技能设置区域中,将第1张选择的技能卡向上滑动,将可以大量累积SP能量表。
但是,若选择将第1张设置的技能卡用于累积,行动时该技能卡就不会发动技能。
1.技能卡
在技能卡上,会显示对敌人的护盾造成的伤害、武器类型、技能类型和技能等级。
2.技能类型
技能卡中有多种技能类型。
根据技能卡所拥有的技能内容,会在技能卡上显示相应的技能类型图示。
四、技能使用
1.主动技能使用
拥有主动技能的Dolphin可以使用主动技能。
主动技能与一般技能、SP技能不同,不会出现在技能选择区域。
只要设定于主动技能的「待机时间」或「冷却时间」结束,就能立即使用主动技能。
■主动技能的待机时间
主动技能有所谓的「待机时间」。
「待机时间」是指自战斗开始后,直到可以使用主动技能为止的行动次数。
「待机时间」在自己各回合的行动开始时会减少,当「待机时间」归零时就满足发动条件。
※发生破盾后,进行额外回合的行动时「待机时间」也会减少。使用主动技能后「待机时间」就会重置。
■主动技能的冷却时间
主动技能有所谓的「冷却时间」。
「冷却时间」是指使用主动技能后,直到下一次可以使用主动技能为止的行动次数。
「冷却时间」在自己各回合的行动开始时会减少,当「冷却时间」归零时,就可再次使用主动技能。
※发生破盾后,进行额外回合的行动时「冷却时间」也会减少。使用主动技能后,下一次行动时「冷却时间」就会重置。
■确认主动技能
若队伍中有成员拥有主动技能,则点击战斗画面中显示的切换按钮,就能将一般技能选择区域切换为主动技能选择区域。
在主动技能选择区域中,第1次点击主动技能卡可以确认技能详情,第2次点击则可以选择发动该主动技能。
※需满足发动条件才可以使用主动技能。
※可以从持有该类技能的Dolphin角色的详细说明中可以确认所拥有的主动技能详情。
■主动技能的强化
满足以下条件时,可以强化主动技能,
借此获得提升技能效果、减少待机时间和冷却时间等能力。
・条件①:将Dolphin的等级上限开放至指定等级。
・条件②:觉醒星级达6星(觉醒★6)
▼强化上限(例)
・条件①:等级上限达85级
・条件②:觉醒星级达6星(觉醒★6)
※通过升级SP技能等级,即可开放Dolphin的等级突破上限。强化条件和强化能力内容,会根据主动技能而有所不同。
2.SP技能使用
SP技能与一般技能一样,可以在技能选择区域中选择使用。
当SP能量表累积到最大时,SP技能卡将在下一回合时配发。
3.被动技能使用
被动技能会于战斗中会自动使用,并会立即发动效果。
※此类技能没有其他类型技能使用时的类似演出。
五、技能效果
技能有著各式各样的效果,以下是效果种类的大致介绍:
1.增益效果(强化)
・提升攻击力
发动后可以提升Dolphin和赛艇的攻击力。
・提升防御力
发动后可以提升Dolphin和赛艇的防御力。
・提升暴击伤害
发动后可以提升暴击时造成的伤害量。
・提升属性暴击伤害
发动后可以提升指定属性Dolphin暴击时造成的伤害量。
・提升技能等级
发动后可以提升除了SP技能以外的其他技能卡的技能等级。
※提升技能等级效果最多只能将对象技能卡的等级提升至3级。
※强化效果解除类型的效果无法解除此效果。
2.减益效果(弱化)
・降低防御力
发动后可以降低Dolphin和赛艇的防御力。
・降低技能等级
发动后可以降低除了SP技能以外的其他技能卡的技能等级。
※降低技能等级效果最多只能将对象技能卡的等级降低至1级。
※能力值降低解除类型的效果无法解除此效果。
3.特殊效果
・提升暴击时造成的伤害
提升暴击时对目标造成的伤害量。
・提升破盾时造成的伤害
对破盾状态的敌人进行攻击时,提升造成的伤害量。
・提升异常状态时造成的伤害
对异常状态的敌人进行攻击时,提升造成的伤害量。
・二次行动
于对象技能发动后,能再一次发动相同的技能效果。
4.解除效果
・强化效果解除
发动时,可以解除能力值提升效果。
・异常状态解除
发动时,可以解除异常状态效果。
・能力值降低解除
发动时,可以解除能力值降低效果。
5.回复效果
・HP回复
发动时,可以恢复Dolphin的HP值。
※最多只能恢复至队伍的HP上限值。
・护盾回复
发动时,可以恢复护盾值。
※最多只能恢复至队伍的护盾上限值。
6.累积效果
・SP累积
发动时,增加Dolphin的SP能量表的累积量。
7. 异常状态
・冻结:发动后,除了SP技能外,无法使用技能等级1以下的技能(但可以选择)。
受到攻击时立即解除,但受到的伤害量会增加。
・触电:发动后,除了SP技能外,无法使用技能等级2以下的技能(但可以选择)。
・晦暗:发动后,除了SP技能外,攻击型技能将无法命中。
・侵蚀:每回合对HP造成伤害。
※由于效果,HP不会降至1以下。
・腐蚀:每回合对护盾造成伤害。
※由于效果,护盾不会降至1以下。
・遮断:恢复和SP累积技能的恢复效果将被无效。
※回忆的被动技能效果不受影响。
・脆弱:增加目标受到的伤害量。
※最多可堆叠3次。
※异常状态持续的回合数取决于技能的种类和等级。
※异常状态可通过异常状态解除技能解除。
六、战斗相关
1.触发连锁
连续选择乘坐同一艘船的Dolphin技能进行设置时,自第二张技能卡开始可以触发连锁,提升技能等级。
选择同一名Dolphin的技能卡进行连续设置时,也可以触发连锁。
※只有当Dolphin被编入适合的位置时,其技能才会触发连锁。
2.破盾
当队伍的护盾值归零时,将会触发破盾状态,击破方会获得额外一回合的行动回合。
由于被破盾方于破盾状态时,被攻击的会是防御力较低的进攻手,所以通常状况下会受到更多的伤害量。
另外,破盾状态期间,击破方会以固定的倍率提升造成伤害。
随著破盾次数增加,造成伤害的提升倍率亦会逐渐提升,最多可以提升三次。
※队伍持有的「护盾」数值,是由出战Dolphin与赛艇的护盾值合计后的总和数值。
3.弱点武器
通过使用与敌人弱点相同的武器技能,可以更有效地减少敌人的护盾值。
※弱点武器的技能对HP值造成的伤害量不会改变。
※SP技能虽有设定武器类型,但发动时将无视弱点,对敌人造成固定的护盾值伤害。
4.关于属性
所有的Dolphin都拥有"WAVE"、"SUN"、"GEAR"、"MOON"、"WIND"等属性之一,这些属性彼此之间存在著"克制"的关系。
以上五种属性依次"WAVE"、"SUN"、"GEAR"、"MOON"、"WIND"。
根据发动技能进行攻击的Dolphin的属性,以及受到攻击的Dolphin的属性,两者之间的相克关系将会影响到最终的伤害值。
当攻击方属性为有利时,造成的伤害将提升至1.3倍(※1);反之,当攻击方属性为不利时,造成的伤害将减少至0.7倍(※2)。
※1:如果攻击方属性对于受攻击方的两种属性都是有利时,造成的伤害将提升至1.6倍。
※2:如果攻击方属性对于受攻击方的两种属性都是不利时,造成的伤害将降低至0.4倍。
▼▼「克制」的内容
・WAVE属性:对SUN属性有利,对WIND属性不利
・SUN属性:对GEAR属性有利,对WAVE属性不利
・GEAR属性:对MOON属性有利,对SUN属性不利
・MOON属性:对WIND属性有利,对GEAR属性不利
・WIND属性:对WAVE属性有利,对MOON属性不利
5.加速&自动
通过变更战斗画面左上方的「SPEED」和「AUTO」,可以调整战斗的设定。
■ SPEED
开启后,战斗动画将以加速播放。
■ AUTO
开启后,系统将自动选择技能。
一个队伍 四个位置
依序是 ATTACKER GUNNER 、ATTACKER RIDER 、DEFENDER GUNNER、DEFENDER RIDER
以下简称为AG、AR、DG、DR
分别对应一、二、三、四号位
可以通过角色左下角的六边形所在格子数看是几号位。
相同角色不能重复上场
然后看到攻击船和防守船的面板就会发现数值分布差距很大
ag通常就是主输出
ar就是副输出
dg、dr会发现sp充能速度会比攻船快很多而且大招破盾数都很高
所以战斗方面通常就是由2.3.4号位负责打buff和debuff
3.4号位打破盾bk
(bk三次是最大值)
之后由1号位ag来输出
再来讲讲属性
在敌方还没破盾前(也就是还没bk)
我们队伍四人打的伤害和属性看的都是对方的防御船而已
换言之,就算对方攻船被你克,但没破盾之前打的是没克制属性的防船 也不会有属性增伤
然后是技能方面
暴击率最重要!在面板的这个位置
但不用多,通常一个+30%爆率的技能放一次
有九成以上的机率都会暴击
这游戏没暴击跟刮痧一样
所以大概放个两次+暴击的就必暴了
降防20%和加攻40% 这两个都是叠五次最大值
也就是你放第六第七次也只会取五次最大%数而已
降防100%后伤害会体感提升很多
加攻就没有降防这么明显但还是很重要
脆弱
对克属的敌方上debuff 最多三个(一次持续五回合)
也就是你可以用克属脆弱角去上debuff
然后用没克属的ag去打也吃的到脆弱效果
(但就没有克属增伤了)
台服下一池的dg限定粉毛会有
然后还有ag齿轮都条(ag带脆弱厉害吧www)
这也是齿轮都条在日版撑很久的原因
(也因为日版在超过半年后才出上位齿轮ag)
所以这边我自己是满推之后出这只要拿到
冰冻 打积分排行神技
(我没记错的话螃蟹积分王不给冰,其他应该都可以)
冰冻就是让下一次伤害增伤1.5倍
所以之后开积分排行的时候
当你把加攻降防爆率脆弱都叠好之后
在ag大招前放一个冰冻技
你会看到很快乐的数字 XD
再来讲sp充能和link
看到3号位dg放第一张技能后
同船的技能(防御船)都会升一星
不同船(攻击船)的就不会升
然后放一次技能sp充能就是充一次
那如果你把第一张技能往上滑(充能)
那这个技能就不会触发也不会link但是会充能两次
之后再打第二张才会触发link和技能
再来回忆
回忆我这边可以参考列出来的每回合回血百分比数的卡
等级方面前期先给角色 回忆卡数值提升不多
回忆卡一个角色可以放三个
上面大的主卡会触发技能 下面两个小的只加数值
所以前期防御船大多都是放两个回血%
小卡放血量防御高的
攻击船就放破盾加攻击的
小卡放攻击爆伤高的
如果打不了三星那四张主卡就都先放回血吧 www
最后是船舰
船舰前期也可以先不用踫
140等攻击+1400 这个资源你们还是先去练角色吧 www
主要是旁边的效果
白天+2sp充能
+充能如果有算好
15% 7次技能有大
17% 6次技能有大
20% 5次技能有大
有时候就是差个这2%就有差别了
所以后期会推荐这种有+sp的船
(日服我冲过25%四次技能开大 www)
至于抽卡方面
我只推你抽瑟瑟衣服就是了
看到那个武器弱点和属性就知道
这游戏没办法一张打天下的
只有保值的时间长短而已 www
1、【在新天地展开你的教练生活】
在这个充满奇幻与活力的人造岛屿“绵津见岛”上,阳光洒落在金黄色的沙滩上,玩家将成为海豚娘的贴身教练,与她们缔结一段特别的羁绊。每一位海豚娘都有著独特的个性和梦想,和她们一同训练、成长,共同面对挑战,每一次的成功、每一次的失败,都将成为你们之间珍贵的回忆。一同编织属于你们的故事!
2、【超独特水上摩托车竞技】
“极速对击”是一种由“骑乘手”操控名为“UMI竞赛艇”的水上摩托车,“射击手”乘坐其上,使用能量枪进行射击对战的新型运动竞赛。在超高速又充满紧张感的对战中,向著顶点持续迈进吧!
3、【贴身指导海豚娘】
玩家将可以在“大厅”和“照相馆”内,与美少女们展开一对一的亲密互动、凝聚情感,给予选手们更多的激励;也可以透过“咖啡厅”和“聊天App”与女孩们培养感情,提升亲密度,携手一起往梦想之路前进!
4、【超高自由度百搭换装】
作为一位教练,你将拥有无限的创意空间,可以在“更衣室”中,根据自己的喜好为海豚娘们更换衣服,打造独一无二的造型!无论是在比赛场上还是在日常生活中,她们的服装、配饰和髮型都可以随心所欲地调整;包括各种不同风格的服装,无论是清新可爱、帅气俐落,还是性感百变,都能在这个游戏中实现。打造让你砰然心动的海豚娘吧!
5、【豪华声优阵容 原创剧情体验】
《汹涌海豚DolphinWave》的角色们,是由“矢野妃菜喜”(饰演咲宫入华)、“市之濑加那”(饰演都条未知留)、“小清水亚美”(饰演阳南杏里)、“名塚佳织”(饰演永雪冰织)等人为首的超豪华声优阵容担任配音,无论是主线剧情还是海豚娘的个人剧情,都能享受到全语音的体验,在主线每章节通关后的外传剧情中,还会将焦点集中在主角以外的视角,让教练们能全方位沉浸于这充满魅力的苍蓝世界中。
v1.3.0版本
- 推出新角色
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