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忍者必须死3官服

忍者必须死3官服

2024-04-11 11:57:58 / 动作闯关 / 2.0.55

即时战争 正版授权手游 忍者系列游戏 动作格斗 即时战斗 闯关
截图预览
游戏简介

忍者必须死3官服是一款非常经典刺激的动作格斗手游。这款游戏提供了多种刺激的游戏模式可供选择,让玩家沉浸其中。游戏玩法丰富多样,操作刺激酷炫,包括战斗和冒险等多种元素。精心设计的关卡将玩家带入一个充满奇幻与冒险的忍者世界。在游戏中,玩家将面临各种困难和挑战,需要运用智慧才能化解。喜欢动作闯关游戏的玩家一定不能错过这款精彩游戏。

忍者必须死3召唤池完全解析

一、新忍者池/新武器池

1、结论

(1)平均85.7抽出一个新忍者/武器;

(2)每次抽出新忍者/武器所耗费的抽数独立不相干。

2、参考数据

(1)新忍者第一天就6命需要准备1199.8抽;

(2)新忍者一个月内6命需要准备942.7抽;

(3)新武器100+100需要准备1542.5抽;

(4)新武器100+97需要准备1028.4;

(5)新武器100+95需要准备857.0抽。

备注:忍者快速6命考虑了皮肤20碎片、灵识商店换满、商店购买碎片,未考虑转盘之类的活动。

3、详细分析(此部分可跳过不看)

(1)单次出新忍者/武器理论最低1抽,最多190抽(第120抽出金但小黑,然后70抽保底出新忍者)。

(2)单次出新忍者/武器耗费抽数的95%置信区间为[5,168],即:耗费抽数有95%的概率落入该区间内。这个置信区间非常宽,耗费抽数无明显聚集现象,近似服从于均匀分布,但有两个局部概率高点,分别为54抽、121抽。

(3)由于每次出新忍者/武器耗费抽数独立,因此如果你想出n个新忍者/武器,将平均耗费85.7*n抽。但95%置信区间将会一定程度上收缩(根据中心极限定律,随着n不断提高,耗费抽数将逐渐服从于正态分布),这意味着,如果你只想抽小几个,平均值的参考价值有限,数据的波动会非常大;如果是抽到6命/双百,则大致可参考平均值。

TapTap

二、忍者返场池

1、结论

(1)前120抽将平均获得1.98个返场忍者(计入了赠送的1个);

(2)此后召神值开始累积,第一次出返场忍者平均耗费78.3抽,此后每次出返场忍者平均耗费85.7抽。

备注:召神值开始累积后,第一次出返场忍者耗费抽数之所以有所降低,是因为此前的120抽产生了垫抽数。

2、详细分析

(1)返场池抽2个最划算,平均约耗费60抽;第3只平均耗费78.3抽,也较划算;此后每只耗费85.7抽。也就是说,返场池抽2~3只最为划算。

(2)平民玩家如果希望在第一次返场时6命,比较经济的抽法参考:新忍者池抽6只(约需514.2符)+返场池抽3只(约需198符)。

备注:计算方法:9*40+150(5个月修炼)+40(赠送)+40(商店勾玉购买)=590 。(未考虑皮肤、灵识商店等,假定5月后返场;若考虑氪金可自选在新/返场池中降低1~2只)。

三、武器返场池

1、结论

(1)平均85.7抽出一个任意返场武器;

(2)指定up武器后,平均110.3抽出一个指定返场武器。

备注:武器返场池请以110.3为准,因为一般两个返场武器中只有一个是想要的。

(3)每次抽出返场武器所耗费的抽数独立不相干。

2、详细分析

(1)如果想在武器返场池中出指定武器,很大概率会吃保底。

(2)武器返场池极不划算,如果想做双百应多在武器新出时抽。

一些后续

(1)关于数据计算方法:matlab程序模拟。

(2)关于结果的可靠性:大概率不会算错,应该可以放心(高中数竞省一/高数满绩)。

(3)关于接下来的计划:统计33攻击型卡牌的系数、33boss板子分析等......

(4)如果觉得有用的话,麻烦三连支持一下哦~

(5)如有错误还请指出。

忍3氪金指南——礼包倍率统计

玩家攻略

TapTap

备注:

1、本帖中的倍率仅计算礼包中的结神符、金钥匙的价值,其余物品的价值无统一衡量标准,且大多数情况下也不是氪金的主要目的,仅整理在附赠品中。

2、忍阶礼包中的头像、表情按照转化为勾玉来计算倍率。

3、忍阶礼包的倍率与活动礼包相近,但附赠品价值远超活动礼包。

4、忍阶礼包中,最不推荐狂忍礼包。

5、对可忽略的附赠品进行了标灰处理。

忍者必须死3官服介绍

1、高度自由的玩法:游戏允许玩家自由探索和战斗,提供了高度的自由度和沉浸感。

2、平衡的游戏机制:游戏的平衡性做得很好,无论是新手还是资深玩家都能在游戏中找到乐趣。

3、持续的更新支持:开发团队持续推出新的内容和更新,确保游戏始终保持新鲜感和吸引力。

4、社区活动频繁:游戏拥有活跃的玩家社区,经常举办各种活动和比赛,增强了玩家之间的互动。

忍者必须死3官服

忍者必须死3官服亮点

1、极具张力的动作演示,将忍者的飘逸和冷酷完美显现出。

2、炫酷而强大的忍术,犹如火影动画一般,带来绝无仅有的爽快。

3、浓郁的东方水墨画风格,融入现代动画的设计理念,创造了一个酷炫的跑酷冒险世界。

4、精巧的关卡设计,丰富而有趣的社交内容,玩家可以尽情享受忍术的战斗吧。

忍者必须死3官服

忍者必须死3官服优势

1、唯美的水墨画风格 极具东方水墨画风格的游戏世界,在这个忍者世界中,玩家可以感受到强大的boss气息,华丽的忍者战斗画面。

2、生死线上的极致酷感 像忍者一样疾风前行,玩家在一条燃烧的墨线上闪转腾挪,体验生死间的极致酷感。将动作效果和手感体验完美呈现。

3、全新大战模式 游戏采用全新竞技模式,大战开放世界排名,入场不受限制、不分等级,下忍同样斩杀忍狂,小黑亦可逆袭白发,国内排名第一可获忍王称号。

忍者必须死3官服玩法

所以某种意义上,大多情况下武器人物宝物小队配置和技术比面板更重要。

忍三配置目前分五大块——

1. 人物(命格、天赋、等级)。

2. 武器(咒印、星级、技能等级、武器等级)。

3. 宝物(通用宝物、角色专属套、工具宝物)。

4. 通灵兽加成(攻击+生命)。

5. 小队加成。

其他细节后续再论,先把大方向确定好,选对了,养下去才不容易出错。

第一:人物选择

忍三目前总计11个人物,其中龙焰、超威、雪舞、绯斩、星闪5个为新流派人物。

不同图、不同BOSS、不同活动情况下人物有不同优先级,目前来说伤害比较强势的人物是以下四个——

1.如果手残,可以考虑伊鹤,后半段大招无敌,并且很能抗伤,打boss非常肉!新皮肤这么大是有原因的!(把这个lsp拖出去)

2.如果能氪+有技术,可以考虑星闪,且星闪不是很吃宝物,不过星闪虽然攻击高,身板也脆。

3.如果热衷年兽隼白这些boss,或热爱3v3等,可以考虑绯斩,大招打伤害速度是真快。

4.如果喜欢打龙或者习惯3v3炸钱抢银行,可以考虑神乐琳搭配雪舞。

5.在没有以上人物的情况下,个人觉得剩余人物养成排行大致如下所示:

从伤害大致看(个人见解)——

小椒≈龙焰小黑≈血怒cc鬼狩苍牙≈超威阿力>不cc鬼狩苍牙≥神乐琳>炎魂小黑>雷兽阿力(当然背板的雷兽阿力打部分boss,比如龙,可能比小椒更顶,不想背boss攻击模式,那阿力只能嘎嘎空大招)

注:S16赛季龙焰小黑有加强,雷椒目前33极为强势,同时阿力切流派非常适合33跑一速。

从常用或好用程度看(个人见解)——

神乐琳(竞技场、33跑图、团本常用人物,且可以配合流派给队友加攻击)≈神炎小椒(贴脸二档伤害喜人,六命后团本宝箱必备,可配合流派给自己加攻击或减伤)≈鬼狩苍牙(三段跳好用,欢乐卡血怒且能切流派卡无敌)>龙焰小黑≈超威阿力>炎魂小黑>雷兽阿力

6.网上看了一些大招系数测评,但很多也不算特别准确,只能说仅供参考。

人物大招大致伤害——

(娱乐向,下面为估算人物大招尽力打到的情况下能打出的伤害数值,W是万,不要当真,部分角色伤害其实能打更高,虽然实际操作中会出现各种漏伤害的情况)

炎魂小黑借朱雀卡龙卷伤害20w左右,不卡龙卷15w左右

龙焰小黑25w左右

雷兽阿力5w——35w(35w需要BOSS给面子或者你知道这个BOSS的运动轨迹)

超威阿力18w左右

神乐琳15w——20w

雪舞琳18——30w

鬼狩苍牙18w——25w(30w需要卡血怒并且会大招来回CC操作,难度较高一般借助手柄或模拟器)

绯斩苍牙20——30w

神炎小椒平推12w——16w,二档贴脸35w左右

星闪小椒30w——40w(目前打满的话大招系数极高)

瞬翎伊鹤25w左右(伊鹤大招有被加强)

7.不同角色在不同场景下也有不同的运用,面对不同boss各忍者伤害也不同。

比如龙焰小黑打人类伤害很高,神乐琳打剑伤害很高,小椒打赤须或蚊子贴脸板伤害很高,绯斩打年兽伤害高,星闪打机械蚊子或大宝剑伤害高,伊鹤打什么伤害都高(不是)。

具体养哪个其实更看你喜欢什么,喜欢33的星闪阿力雪舞绯斩(不同赛季强势角色不同,本赛季尚未确定),喜欢竞技场的神乐鬼狩神炎,喜欢团本备战的神乐鬼狩超威等,喜欢锤悬赏暴力输出的绯斩阿力星闪……

忍者必须死3官服小编测评

在这里,玩家即将操控自己的忍者角色,根据剧情任务,完成各类艰难的关卡。

详细信息
  • 游戏大小2.00G
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 游戏语言 中文
  • 包名
  • MD5
  • 发行商暂无资料
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