闪耀优俊少女是一款超人气的二次元角色养成类手游,游戏以现实中的赛马运动为背景,将现实中的名驹们都变成了可爱的马娘美少女,而我们玩家则将扮演赛马娘们的训练员,与她们一同为了比赛的胜利而进行刻苦的训练。游戏拥有丰富的养成策略,并且在比赛中还会用3D实时画面进行演播,你将可以在这里体验到赛马这项运动的魅力。
1、了解赛道的基础信息
赛道是游戏的基本机制,了解后才能看懂属性面板和技能的意义;典型、理想的情况下,正常跑完一场比赛,马娘的速度随时间的变化如下:
1.1 第1次加速
通俗讲就是起跑:所有马娘会以同一速度起跑,经历同一个时间极短的加速,到达同一个固定速度。
起跑阶段基本只受出闸结果的影响,可以理解成起跑的反应时间不同。比赛时会在0-0.1s随机一个起跑的反应时间,如果随机到0.08s以上、游戏会提示“出迟”,出迟的马娘自然第一步就比别人慢(喜闻乐见A决人气一着,起手出迟)。
点出闸类技能的帮助:“集中力”好像是随机到的时间乘以0.9,上位金技能好像是乘以0.4。所以出闸技能可以显著降低“出迟”概率,但不能保证一定不出迟。尤其是对于逃马而言,这类技能有一点点重要性,但萌新可以先忽略。
1.2 第2-4次加速
受到马娘力量的影响,力量越高,第2-4次的加速度越大(即加速越快,加速度是高中还是初中会学的概念吧?难绷)。
第2次加速还受马娘跑法的影响,通常,这次加速会达成逃、先、差、追的初始布局。
大多数情况下:第4次冲刺前的加速,对比赛结果有决定性影响。
第1-2次加速对逃马也很重要,简单讲,因为逃马就是需要领跑;后面讲技能会具体涉及。
第3次,进入中盘的加速,相对重要性弱一点(因为中盘主要由匀速阶段构成,后面会讲,主要需求是中盘开启的速度技)。
1.3 赛道图
赛道图一般类似下图这样,它的横轴是距离,图上会标注“弯/直道”、“上/下坡”等重要信息。还可以看到有几条醒目的黑线,它们可以视为分别与上面折线图的虚线对应。
P.S.为何1600米左右的那个弯道,要分为“弯道”、“终弯”两部分呢?因为现实习惯。游戏里的技能描述也是这样按习惯表达的。实际上,赛道基本都是:起点-直-弯-直-弯-终弯-终直-终点 的排布,这也与现实有关。
例如这副图里:
1600米位置的黑线,是进入“终盘”。显然,这条线很接近终弯;所以一个触发条件为“最终弯道发动的技能”,就很可能大大帮助到冲刺前的加速过程。
那一个触发条件为“上坡”的加速技呢?很显然对这个赛道的冲刺前加速毫无作用。当然,换一个赛道,这些技能的选择自然也就变了。
举例用的两个技能
P.S. 为何很多攻略上推荐丸善斯基初始?原因之一:我们举例用的第一个技能就是老司机的大招。
2、面板属性的简介
2.1 五维
(1)耐
用于计算隐藏HP。
隐藏HP主要受 耐力面板、赛道距离的影响,有详细公式。马娘起跑后,即开始持续消耗HP,当HP耗尽后,就会大大减速(寄了),也叫失速。
一个简化的计算方法是:大概能跑完比赛需要的最低耐力,数值是赛道长度除以3。
天气差、赛道泥泞、马娘爆冲、被闸(后面讲)、跑法不同等,都会加快HP消耗;萌新可以先不管。在养成剧本中,一开始就会有400点的隐藏耐力加成(否则你的进王,一上来跑1200米就要失速了)。
所以,萌新无论为了什么比赛养马,先把目标赛道的耐力点够。
(2)速
速度影响冲刺速度的数值(折线图里最后一段水平线),也就是决定了加速能达到的上限。
也就是冲刺前,大段的中盘匀速、一般远低于面板值;所以不是马娘速度面板高,中盘就能跑在前面。
(3)力
力量越大,第2-4次加速度越大。
力量越大,受其他马包围的不良影响越弱,不易被“堵死”。(一直以来的印象,但具体机制是怎样的楼主也不知道)
马娘上坡时会减速;力量越大、上坡受影响越小。
(4)根
一周年大更新后作用显著。前一年不涉及同位竞争等,除了养大进时偶尔用到,基本没有根性配卡。所以平时不用怎么点,就算一些以大赛A1为目标的大赛,跟着攻略建议、点个最低标准就行。
但是,前1年可以白嫖的ssr根卡:乌拉拉、雪美人必须满破,不然一年后等着坐牢。
(5)智
最重要的:智力越高,技能发动率越高。就算马娘学的所有技能、都满足释放条件,一场比赛下来、也不是每个技能都能触发。可以说智力越高,发动的技能越多(但不影响具体发动时机的随机性)。
其他的好处是,智力越高:
马娘从“暴冲”(一种随机陷入的负面buff)中恢复的时间越短;下坡越快;位置意识越好;不会被嘲讽为笨蛋。
2.2 心情:开心就好
绝不调
好调、绝好,比赛时五维面板隐藏上升,反之下降;最大的上/下调系数大概4%。
PVP大赛的决赛必定绝好调。
2.3 适性:太低就是寄
寄
距离S:对所有该距离的赛道都很重要,影响速度属性。
场地S:对所有该距离的赛道都较重要,往往对短、英比赛尤其重要;影响力量属性。
跑法S:暂时不重要,很多收益明显的情况、也需要接近1200智的面板,影响智力属性。
对属性的加成系数大概5%。
双/三S适性:具有高贵的玄学加成(笑),楼主青春杯曾目睹A+评级马薄纱SS
剧本育成而言:跑法适性影响不大,距离、场地有一个在D或以下,基本必翻车;一个C的话危险。
大赛而言:三个适性都要A或S。极个别情况,场地可以低到B:楼主和群友都有过 英里S、泥地B,但拿下大赛A1的波旁。
* 2.4 跑法:稍微讲复杂点、选学(笑)
跑法涉及“位置意识” 等问题,历经多次更新变化,具体的更新时间、最近的完整机制等,楼主也不清楚了。这里讲一点比较经典、也比较重要的。“位置意识”主要在比赛赛程的前5/12生效。
①决定了序盘和冲刺速度的换算系数。
假如,理论上马娘的序盘、中盘、冲刺速度分别都是100、500、1000。
那么实际上,所有马娘中盘速都是500;但是
序盘,追马是93.1、差93、先97.8、逃100,起跑后就形成4个稳定梯队;
冲刺,追马是1000、差994、先975、逃962,所以冲刺时后排马爆发更强,一部分追回前排马领跑的优势。
加速度也有类似的系数影响。
②决定了马娘间的竞争模式(涉及“位置意识”):
逃马有两个模式:
A.第二名离得太近时,第一名的马娘尝试与其拉开距离,速度为1.04倍
B.不是第一的领头马,与其他马娘离得太远(条件比A宽松) ,尝试追赶,速度升为1.05倍
其他马也有两个模式:
A.与第一名马娘距离过近,会降速至0.915倍。所以在前半段比赛中,逃、先、追、差的队形常常不会乱掉
B.与第一名马娘距离过远,会加速至1.04倍。
注意,以上三种增速的模式,都是概率进入的,这个概率受智力影响。这就是为什么攻略会说“智力影响马娘的位置意识”。
③跑法影响HP(或者说耐力)消耗速度,后排马消耗慢、前排马消耗快。
3 技能
技能很难短篇幅讲清楚,因此以下只讲:1常识或重点、2大部分情况都是对的、3一年之内或早期是对的;这样一些结论。像是读拆包内容、分辨random之类触发区别等,后期有需要可自行寻找拆包读法的攻略,也不难的;本帖就不啰嗦了。
3.1 类型与图标
绿色是被动技能,满足触发条件时,比赛开始的瞬间100%触发。
单圈绿技1个加40点面板,双圈加60。速、耐、力图标好认,天气是加根性。
其余技能在满足条件时,概率触发:
蓝色,是回体技。
黄色,脚底带光圈的是速度技,另一种、背后有重影的是加速技。
红色,是闸技,上debuff。
其他图标,涉及横移、视野等的,不做讨论、游戏早期一般也不要去点。
3.2 蓝技
前面已经讲了“耐力”与“HP”的机制;通常而言,序盘的回体技可能溢出(HP还没扣多少)、终盘的回体技可能太晚(已经寄了),而中盘触发的最保险(弯道回复也算作中盘技)。
由于HP的计算受赛道长度影响,回体技的效果也会随赛道变化。简化的计算方法是:
白色回体技,折合40-大几十的耐力面板;
上位的金色回体技,折合120-200多耐力面板。
赛道越长,越偏上述范围的上限数值。
通常情况下:耐力不够时,一金抵三白;耐力溢出时、不点蓝技(除非用作翘尾巴、某大招等的触发条件)。
3.3 黄技
(1)中盘抢位
中盘占据了最长的一段匀速赛道;重要的是,中盘结束时的名次,就决定了开始冲刺的顺序。通常,中盘名次越靠前,冲刺越早、且越不容易被其他马娘阻挡。因此绝大多数马娘,都需要通过足够的中盘速度技,在冲刺前占据一个有利的位置。
如上图所示(为了清晰、比例很夸张),速度技的作用是在一定的“持续时间”内,提升马娘“目前的速度”,且这一提升可以暂时突破匀速的上限。显然图中开技能的马娘(红线),会在这一段时间超过匀速的马娘(绿线),或拉开/缩短与其的距离。速度技能的提速也是有加速过程的,受力量影响;但由于提升幅度小、一般零点几秒就完成加速了。
相反,对于中盘开启的加速技,由于马娘在中盘、绝大部分时间都是匀速巡航的,此时提高加速能力、速度也不会变(因为已经达到了中盘的最大速度)、也不能暂时突破速度上限。因此中盘加速技通常几乎毫无用处。
再举个例子,有些加速技条件并不是“中盘”,比如是“弯道加速”,但中盘一般存在大量弯道赛程,因此这种加速非常不稳定、难以利用;相反,金色的弯道速度技(北黑支援卡提供)则是稳定且强大(由于更详细的机制原因,在第一年比以后更强)。
(2)存速
之前提过,速度技能开启、有一个“持续时间”的限制;而一种特殊的利用方法就是,让速度技能在临近冲刺加速前释放,并持续到冲刺加速阶段。由于冲刺加速阶段、速度上限已经提升到冲刺速度,所以技能时间结束时,速度并不会回落至初始速度,而是落至中盘速度和冲刺速度之间。
这种策略就叫存速。
如图,红线的赛马娘在技能结束后,是从更高的速度开始加速,因此大大缩短了加速时间、有利于冲到首着。楼主理解画的示意图不一定准确~
但从这个原理分析、也可知道:哪些技能可以存速,或者是否有技能可以存速,是取决于不同赛道特点的。
角色卡——独一无二的故事与生涯,各显其华的适性与能力
角色卡即是我们所要育成的马娘
每个角色卡会有不同的固有技能,基础数值、赛场适应性、距离适应性、跑法适应性、属性成长率以及技能
在育成时根据自己的目标选择合适的马娘十分关键。
角色卡的强化方式有两种
1:觉醒LV强化
觉醒LV强化消耗金币及育成中所获得的素材
(G1比赛锦旗,跑鞋等)
奖励为解锁新的技能,其中2个会是上位技能
优秀的觉醒解锁技能直接影响马娘本身的强度,如黄金船上位回复技能“下校後のスペシャリスト”
超级小海湾上位回复技能“円弧のマエストロ”,特别周的觉醒3觉醒5分别会提供上位回复技能“食いしん坊”与上位加速技能“全身全霊”
对于以中长距离比赛为目标的马娘而言,自带的金色回复技能优先级相当高
在游戏前期,金币等资源相对紧张
将马娘提升至结算关键上位技能的LV3觉醒即可
当然如果关键上位技能在LV5那就没法逃了
2:才能开花
才能开花消耗对应马娘碎片,而碎片则可以通过抽取重复马娘或使用母猪石进行兑换(玩过PCR的朋友肯定懂)
才能开花的奖励为固有技能的初始等级&马娘的初始属性
本质上讲,才能开花3→5并不会给马娘的性能带来质变
但才能开花1→3十分重要,因为1星2星马娘的固有技能只有才能开花到3星才会升级为标准强度的固有技能并解锁因子遗传
Q:提升觉醒等级消耗的金币太多了!
A:金币这个东西慢慢攒就是了,活动不要落下,然后着力优先提升主力马娘的关键觉醒等级即可
Q:有必要使用母猪石去强砸马娘的5星突破吗
A:必要性不大,因为目前来说马娘3-5突破等级不会有本质性区别,当然如果你有厨力就随便了,另外本身马娘也是凹上限精益求精,没准多了那点属性你就赢了大赛呢
Q:那1星2星的马娘碎片怎么获得效率高呢?
A:开服之后到目前为止赛马娘的1星2星马娘 池 子 里 只 多 了 诗 宝,你就抽想要的新马娘抽着抽着1星2星自然就碎片够了
Q:初始1星2星的马娘天生就弱吗?
A:恰恰相反,初始1星2星的马娘里好多战神
角色卡池:
目前看来,赛马娘角色卡池分为两种:新马登场卡池&老马换皮卡池
单次抽取150萝卜,一单无促销活动下是5000萝卜,也就是33.3抽
卡池保底为200抽,200抽后可直接交换指定UP马娘
新马登场卡池为单UP,3星获取率3%、2星获取率18%、1星获取率79%
其中UP马娘获取率为0.75%,其他3星马娘平分剩余2.25%的概率
老马换皮卡池为双UP,3星获取率3%、2星获取率18%、1星获取率79%
其中UP马娘获取率为0.75%,其他3星马娘平分剩余1.5%的概率
不难看出,这个歪的概率还是相当高的
截至目前为止,赛马娘没有推出限定角色,所有马娘都是常驻可歪
每个支援卡有不同的支援效果,支援事件,HINT技能池
合适的支援卡可以给育成提供大量收益,支援卡的编成配比决定了马娘的育成策略
可以说,支援卡是马娘育成过程里关键中的关键
目前共有6种支援卡:速度、耐力、力量、根性、智力、友人
其中速度~智力类型的支援卡主要通过友情训练&属性加成等属性提升对应训练的收益
而友人卡不触发友情训练,但拥有训练消耗体力下降/训练失败率下降等强力效果,并且可以通过自己的剧情事件给马娘提供多种增益。
SR支援卡与SSR支援卡之间的差距除了支援效果数值上的差距,还有支援事件上的差距
SSR支援卡的支援事件最后一段会概率/必定给予马娘一个上位技能的HINT,而SR支援卡无法提供上位技能。
免费SSR支援卡的面板属性往往不及高破SR支援卡,不过有时出于对上位技能的追求,亦会选用。
比起角色卡,支援卡的氪金深度要深得多。许多低破支援卡和高破支援卡的差距可以说是云泥之别。
以上图所示的“キタサンブラック”(北部玄驹/北黑)为例她也是当前版本公认的最强速卡之一
她强大的关键在于提供力量属性加成(速度训练的副产物),极高的得意率,高额的训练效果提升,与较为优秀的技能池
她在0破最高30级时,没有力量属性加成,得意率仅有20,训练效果提升为5+5
在2破最高40级解锁力量属性加成,得意率词条没有解锁依旧只有20
而3破最高45级时才会迎来质变,得意率词条解锁变为20+40,训练效果也达到了5+10
换而言之,北黑这张卡至少要达到3破时才能算得上好用的强卡,哪怕你抽取到了低破的北黑,往往也要被迫借用好友的满破北黑来完成育成。
这只是一个举例,赛马娘中许多的支援卡都要达到特定突破等级之后才会质变,因此如果以强度为第一要务,大多数的抽卡资源可能都会投入到支援卡卡池之中。
也不用太悲观,获取了部分满破卡池SR之后,搭配好友的满破优质SSR也是能够完成相当不错的育成的。
此外,现在有了支援卡突破用道具,所以高破SSR支援卡的获取难度其实是在降低,随着活动积累,平民慢慢也会开始拥有优质高破SSR的。
但比起支援卡6SSR极品阵容的氪佬来说,平民玩家与其的距离确实巨大。 氪佬氪了就很强不是很正常吗,安啦安啦。
支援卡卡池的抽取概率UP率与角色卡卡池相同,但由于角色卡抽一个就OK,支援卡往往要抽取复数个……
在有目标支援卡的情况下,最好准备好充足的萝卜!
支援卡编成概论
首先要知道的:支援卡的编成不要搞种类平均分,而是要集中在2-3个属性上
速力:目标是高速度+高力量,同时通过力量训练获得部分耐力(2-3速卡+2力卡+友人或其他)
速耐:目标是高速度+高耐力,主要用在长距离场景(2-3速卡+2耐卡+友人或其他)
速智:目标是高速度+高智力,智力训练的回复效果带来了很高的上限(2-3速卡+2-3智卡+友人或其他)
闸马:特殊育成思路,以关键的妨害技能为首要目标
根性流:目前比较非主流的育成思路,但是有能力养出评价很高(未必好用)的马娘
如果是刚入坑,支援卡练度较低的特雷纳,可以参考此思路进行支援卡编成以通关URA/青春杯剧本
短距:速智/速力
英里:速智/速力(考虑部分耐力因子或回体技能)
中距:速力/速耐
长距:速耐
当然如果你的支援卡阵容和种马遗传因子相当豪华,哪怕是中距离甚至长距离也可以使用速智思路来进行育成……
友人卡的作用同样强大,绿帽可以提升速度,事件可以回复大量体力并提升心情治愈负面效果,而理事长代理则主要提升耐力/根性
考虑育成目标所需的属性,搭配带有适合技能的支援卡,是开展育成前的必要事项
1、【要如何培育有著不同个性和魅力的美少女「赛马娘」,完全取决于训练员!】
迈向梦想的大舞台!以训练员的身分,和专任赛马娘共同努力赢得目标赛事,在每天的训练和交流过程中,一起携手合作实现梦想!
2、【传奇名驹们的故事将再度上演!】
以史实为根基,展开各个角色的动人故事!
等众多名留青史的名驹们亮丽登场!
超过60位以上的赛马娘在等待著您!
3、【透过超精细的3D模组呈现出充满魄力的赛事以及让人赞叹的演唱会表演!】
最多将有18位赛马娘同时以第1名为目标进行比赛!在宛如真实赛场以及充满临场感的实况转播中,见證专任赛马娘的胜利时刻吧!
并且,在赛事中赢得胜利的赛马娘将站上「胜利演唱会」的舞台!有著各式各样的乐曲和特效,让赛马娘的演唱会HIGH翻全场!
1、品质惊艳的3D画面演绎充满魄力的实况赛事和精彩绝伦的优胜演出!
2、每场比赛中最多将有18位优俊少女一同参赛,为摘得桂冠展开激烈角逐!
3、在媲美真实赛事、充满临场感的实况解说下,见证你负责的优俊少女夺得胜利的时刻吧!
4、比赛结束后,获胜的优俊少女将登上【优胜演出】的舞台!各式各样的歌曲和舞台效果,会将演出气氛推向最高潮!
v1.15.6版本
1、半周年庆典系列活动开启
2、全新养成剧本“青春杯~团队默契绽光芒~”开放
3、修正了部分UI及文本问题
指尖像素城
角色扮演 | 241.73M 2025-05-23更新青蛙锅
角色扮演 | 51.98M 2025-05-23更新如果的世界
角色扮演 | 237.32M 2025-05-23更新精灵与橡木之歌
角色扮演 | 766.24M 2025-05-23更新钢岚
角色扮演 | 1707.51G 2025-05-23更新圣斗士星矢重生
角色扮演 | 1666.18M 2025-05-23更新RunGoddess
角色扮演 | 311.09M 2025-05-23更新曙光绯色幻想
角色扮演 | 311.09M 2025-05-23更新仙路争锋0.1折免费版
角色扮演 | 290.00M 2025-05-23更新天途0.1折版
角色扮演 | 27.80M 2025-05-23更新