无畏契约手机版是一款以第一人称为主的射击枪战手游,带各位体验全新刺激的战场射击体验。在游戏中,玩家能够挑选自己喜爱的一位精英战士,参与各种紧张刺激的战斗任务,这里为你们提供各种战斗模式和地图场景,玩家能在各种不同的场景中展开战斗,体验不同的战术和策略。游戏中的武器装备也非常丰富,包括步枪、冲锋枪、机枪、狙击枪等多种类型,玩家能根据自己的喜好和战术选择合适的装备进行战斗。
一、射击机制:停止优于移动
无畏契约中的射击体验,是更鼓励玩家及时停下来的精准射击,而不是移动中的射击。所以游戏做了以下的设计:
①移动射击时,会使你的弹道非常分散,击中目标非常困难,变相让你去选择停止后进行射击的操作方式;
②游戏中的爆头收益非常高,所以你在移动停止后,需要去瞄准攻击目标的头部,来使你的伤害最大化;以手枪攻击为例,下图是多少次攻击能击败训练机器人的数据。
③简化了移动急停的操作,为了方便玩家停下来进行射击,游戏的急停操作非常简单,只需要在移动的过程中,松开WASD即可完成急停。急停操作是游玩无畏契约的必备技巧,大家需要熟练掌握。
④游戏中的射击弹道是随机弹道,鼓励玩家进行点射和微调定位来增加射击准度,降低无脑扫射。同时更注重对枪时,前10发左右子弹的攻击精准度,因为之后子弹可能由于随机弹道导致精准度下降。基于以上的设计,大家在战斗中腰射是更为主要的射击方式。开镜后射击虽然会提高倍率、准心和子弹落点会绑定,但是会降低射击速度和移动速度,这在对枪时会处于劣势。
二、模式玩法规则
无畏契约主打普通模式(竞技爆破模式)(拆包/下包)。该模式分为上半场和下半场,上半场12局之后会换边开始下半场,哪方先拿到13分,哪方就获得最终胜利。当双方各拿到12分时会进入加时赛。匹配模式的加时赛(经济统一、大招充能点数一样)是一局定胜负,排位模式则是谁先赢两局谁就赢(每过两个回合的开局会发起平局投票,第一次需要六名玩家同意、第二次3名、第三次1名)。
乱斗模式可能是大家平时较多会玩的娱乐模式,规则简单(可以使用任何枪械,但无法使用角色技能,谁先夺下40杀谁就赢)。是非常适合练手、熟悉各种武器的模式。
极速模式是竞技爆破模式的快速版,谁先赢5局谁就赢,适合喜欢短时间对局游玩的小伙伴。
三、模式经济规则(针对爆破)
①基础经济:手枪局初始经济为800,对局后胜利方3000,失败方1900。连败两个回合会获得500经济补偿,连败三个回合及以上会再获得500补偿(可叠加连败2回合的补偿)。
②惩罚机制:“进攻方在未安装炸弹时选择保枪”和“防守方对局失败(炸弹爆炸)后选择保枪”时,基础经济会减少1000。所以大家如果手中枪械和护甲在不大于1900元时,保枪或者保kd的收益较低。③奖励机制:每击败1个敌人获得200+1个大招点数;拆除炸弹会获得1个大招点数;安装炸弹全队每个人获得300+1个大招点数;④掉线补偿:在手枪局就掉线,则会给其余队友每人一个400的小护甲;掉线一个回合每人补偿400,掉线两个回合每人600,掉线三个回合每人800。
四、枪械能力介绍
游戏中枪械种类一共有6种,这里只基础介绍下各枪械的能力。具体到与英雄能力、作战地图搭配不同武器,则需要小伙伴们自行思考(也是游戏的乐趣之一),这里不做更多赘述。
五、英雄位置简介
英雄在游戏中有四种定位,分别是决斗、先锋、控场、哨卫。
最基础的位置组合是双决斗、单先锋、单控场、单哨卫。当然具体位置数量还是要看不同的战术需求和地图来决定。
【多种】
多种游戏方式令人赞叹,解锁不同类型的热武器,不要被对方发现。
【全新】
这是一个全新的版本,让我们勇敢地战斗吧,每个角色都那么生动。
【兵器】
虽然有些困难,所有人都必须带上自己的兵器,与敌人进行战斗。
1、在合作模式中,玩家可以与好友一起完成任务或挑战强大的敌人。
2、在自定义模式中,玩家可以创建自己的游戏模式并邀请好友加入,这种玩法非常适合进行娱乐和放松。
3、游戏中的每个角色都有不同的技能和能力,需要玩家熟练掌握角色的特点和使用技巧才能更好地发挥实力。
4、游戏内置了聊天系统,让玩家可以与其他玩家进行交流和沟通。
1、真实的3D画面:采用了先进的3D引擎技术,打造了一个逼真的虚拟世界。玩家可以在游戏中看到细腻的人物模型、精美的场景贴图以及逼真的光影效果,仿佛置身于一个真实的战场之中。
2、丰富的武器装备:提供了大量的武器装备供玩家选择,包括枪械、爆炸物、防御装备等。每种武器都有其独特的属性和使用场景,玩家可以根据自己的战斗风格和战术需求来选择合适的武器装备。
3、多样的游戏模式:提供了多种不同的游戏模式供玩家选择,包括团队竞技、个人竞技、生存模式等。每种模式都有不同的规则和玩法,玩家可以根据自己的喜好和技能水平来选择合适的模式进行游戏。
1、这个游戏设计原理就是防守方,在地图上都是有天然优势的。
2、进攻方进来只有一个窄口,防守方对这个口子形成预瞄和交叉火力。
3、进攻方则需要烟雾弹,闪光弹,人数多等等来打破这个优势从而进点。
4、前压确实可能绕屁偷到人,但是一旦前压失败,其他点位的人就得被迫回防,从而各个点位都失去了交叉火力的天然优势。
5、更多时候前压是为了更激进的拿到信息,而不是为了杀人。
6、强烈建议萌新防守时不要前压,防守方前压,哪怕1换1带给队伍的伤害都远大于收益。
7、换位思考你在守b,中路队友挂了你难不难受,你看b门怕中路来人偷你屁股,你只能缩到一个中路架不到你的位置看b。
8、一不小心就被两边来人锁死了,也很难受,另外防守时候不要随意转点。
9、多看小地图,a大打起来了,就漏了一个人出来,你如果在a小,可以考虑帮看一眼侧面。
10、不是要你去对枪,是确定一下对面多少人在打a。你要是在中或者b,确定对方大举进攻a之前,看好自己的点,别乱转点。
11、但是一旦小地图上显示a那边3个以上红色问号了,别犹豫了大脚步往a跑。
12、此外,如果出现单人或双人守点,但是对面5人rush了,这时候要做的不是去钢枪,而且退到一个安全的地方。
13、报点,呼叫队友支援,尽可能的拖到队友来,少打多虽然一换一是赚的,但是会给对方下包的机会。
14、下包成功后,赶来支援的队友不仅要面对敌人的威胁,还多了一个拆包的任务。
15、所以怂到队友来了才是正确的选择,期间注意干扰对方下包。
16、队友到了,无论你先死队友补枪,或者队友先死你补枪,都是有意义的。
17、防守的时候怂一点,进攻的时候莽一点,不要反过来,防守看到5人也去刚,进攻隔着一道门就不敢进点。
这款游戏为各位玩家呈现第一人称射击视觉,操控自己的角色,击败其他敌人吧!
星之战役
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